Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Ofen Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Ofen Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Skelettarmee Walküre Ofen Infernodrache Hexe Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Skelettarmee Walküre Ofen

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Walküre Elektrogeist Ofen
Walküre
Elitebarbaren Ofen Hexe
Ofen
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Blitz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Ofen Hexe
Ofen
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ofen Infernodrache
Hexe
Walküre
Blitz
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Walküre Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Walküre Blitz Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache Walküre Ofen
Blitz Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Walküre Ofen
Ofen Blitz Infernodrache Elektrogeist Hexe
Blitz Elektrogeist Walküre
Hexe Infernodrache Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Elektrogeist Ofen
Infernodrache Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Ofen Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Ofen
Skelettarmee Elitebarbaren Ofen Blitz Infernodrache
Elitebarbaren Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Walküre Ofen Hexe Elektrogeist Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Elitebarbaren Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Ofen Hexe
Elitebarbaren Walküre Blitz Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Ofen Elektrogeist Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe Blitz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Blitz Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Blitz Walküre Hexe
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektrogeist Walküre Ofen Blitz Infernodrache
Walküre Elektrogeist Elitebarbaren Hexe Infernodrache
Elektrogeist Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz
Blitz Walküre
Walküre Ofen
Elektrogeist Ofen Hexe
Ofen Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Walküre
Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz Elitebarbaren Ofen
Blitz Ofen Hexe
Blitz Ofen
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Walküre Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Elektrogeist Walküre Ofen Hexe
Hexe Infernodrache
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Elitebarbaren Blitz Ofen Hexe
Blitz Elektrogeist Hexe
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Elektrogeist Skelettarmee Hexe
Blitz Hexe
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Infernodrache
Blitz

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