Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Drachenbaby
Knall
Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Magier Barbarenhütte Riesenskelett Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte Riesenskelett Funki
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Gift
Königsrekruten Magier Barbarenhütte Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Barbarenhütte Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Magier Elitebarbaren Barbarenhütte Riesenskelett Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Walküre Drachenbaby Magier Elitebarbaren

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Funki
Königsrekruten
Walküre
Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Funki
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Funki
Barbarenhütte
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Walküre Barbarenhütte Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Walküre Magier Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Funki
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 7

Elitebarbaren
Walküre Magier
Königsrekruten
Walküre
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Funki
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Barbarenhütte
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Drachenbaby
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Barbarenhütte Funki Königsrekruten Walküre
Barbarenhütte Funki Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte Funki Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Drachenbaby
Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Königsrekruten Walküre Drachenbaby Riesenskelett Funki
Barbarenhütte Funki Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Königsrekruten Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Königsrekruten Barbarenhütte Funki Elitebarbaren Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Barbarenhütte Funki Königsrekruten Drachenbaby
Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Elitebarbaren Königsrekruten Funki
Magier Barbarenhütte Funki Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Königsrekruten Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Funki Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Barbarenhütte Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Königsrekruten Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Funki
Königsrekruten Walküre Riesenskelett Elitebarbaren Barbarenhütte Funki
Königsrekruten Barbarenhütte Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Funki
Magier Drachenbaby
Königsrekruten Funki Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Barbarenhütte Funki
Königsrekruten Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Königsrekruten Barbarenhütte Funki
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Riesenskelett Funki
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett Walküre Magier Barbarenhütte Funki
Königsrekruten Magier Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Königsrekruten Funki Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Elitebarbaren Königsrekruten Magier Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Funki
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Funki
Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Riesenskelett Funki
Königsrekruten Walküre Barbarenhütte Riesenskelett Funki
Magier Walküre Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Funki
Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Funki
Königsrekruten Walküre Magier Funki
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Elitebarbaren Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Königsrekruten Magier Barbarenhütte Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Magier Drachenbaby Funki
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Königsrekruten Barbarenhütte Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Magier Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki
Königsrekruten Barbarenhütte
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby
Riesenskelett Funki
Elitebarbaren Königsrekruten Funki
Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby Riesenskelett Funki
Königsrekruten Drachenbaby Riesenskelett Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns