Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller
Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns