Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter Magier Prinz Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter Magier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Magier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Magier Elektromagier Widderreiterin
Goldener Ritter
Elitebarbaren Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Elitebarbaren
Magier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Goldener Ritter
Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Magier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magier Widderreiterin Megaritter
Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Prinz Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren Magier Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Prinz
Magier Megaritter
Magier Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz
Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Megaritter
Magier Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Prinz Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Magier Megaritter

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