Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Fischer Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Fischer Skelettkönig
Knall
Koboldgang Königsriese Zappys Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Zappys Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Zappys Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Zappys Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Zappys Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Zappys Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Zappys Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Koboldgang Zappys Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Fischer Koboldgang Feuerball Hexenmutter Skelettkönig Zappys Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Fischer Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Königsriese Kampfholz Skelettkönig
Fischer
Königsriese Kampfholz
Koboldgang
Königsriese Skelettkönig
Kampfholz
Feuerball Fischer Königsriese
Hexenmutter
Königsriese
Königsriese
Feuerball Fischer Hexenmutter Koboldgang Kampfholz Skelettkönig Zappys
Skelettkönig
Feuerball Koboldgang Königsriese
Zappys
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Kampfholz Zappys
Fischer
Koboldgang Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig Zappys
Koboldgang
Fischer Kampfholz Zappys
Kampfholz
Feuerball Fischer Koboldgang Hexenmutter Zappys
Hexenmutter
Fischer Kampfholz Skelettkönig Zappys
Königsriese
Skelettkönig
Fischer Hexenmutter Zappys
Zappys
Feuerball Fischer Koboldgang Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Zappys
Fischer Koboldgang Kampfholz Zappys
Fischer Koboldgang Zappys
Fischer Koboldgang Skelettkönig Zappys
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldgang Kampfholz Hexenmutter Zappys
Feuerball Koboldgang Zappys
Feuerball Kampfholz
Zappys Fischer Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Fischer Zappys
Koboldgang Hexenmutter Feuerball Fischer Kampfholz Skelettkönig Zappys
Feuerball Koboldgang Zappys
Feuerball Koboldgang Kampfholz Zappys
Feuerball Koboldgang Kampfholz Skelettkönig Zappys
Koboldgang Skelettkönig Zappys
Feuerball Fischer Koboldgang Kampfholz Zappys
Feuerball Fischer Koboldgang Zappys
Feuerball Fischer Koboldgang Kampfholz Zappys
Kampfholz Feuerball Fischer Hexenmutter Zappys
Fischer Zappys
Koboldgang Feuerball Fischer Kampfholz Hexenmutter Zappys
Fischer Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Fischer Zappys
Feuerball Fischer Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Zappys Fischer Kampfholz
Koboldgang Feuerball Fischer Kampfholz Zappys
Fischer Koboldgang Zappys
Feuerball Hexenmutter Koboldgang Zappys
Koboldgang Feuerball Zappys
Fischer Zappys
Feuerball Kampfholz Zappys
Koboldgang Zappys
Zappys
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldgang Skelettkönig Zappys
Feuerball Zappys
Koboldgang Zappys Feuerball Fischer Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig Zappys
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Fischer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexenmutter
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer Koboldgang
Feuerball Fischer Kampfholz
Feuerball
Feuerball Fischer Kampfholz
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer Kampfholz
Feuerball Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer Kampfholz
Feuerball Fischer Kampfholz
Feuerball Hexenmutter
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Zappys
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldgang Zappys
Feuerball Zappys
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang
Kampfholz Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Koboldgang Kampfholz Skelettkönig Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer

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