Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Banditin Königsgeist Kleiner Prinz Feuerball Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Banditin Königsgeist

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Banditin Königsgeist P.E.K.K.A. Rammbock Knall
Banditin
Rammbock Bogenschützen Königsgeist Kleiner Prinz Knall
Feuerball
Knall Kleiner Prinz Rammbock
Königsgeist
Bogenschützen Banditin Kleiner Prinz Rammbock Knall
Kleiner Prinz
Banditin Feuerball Königsgeist Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Rammbock
Rammbock
Banditin Knall Bogenschützen Feuerball Königsgeist P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock Bogenschützen Banditin Königsgeist Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Banditin P.E.K.K.A. Knall
Banditin
Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz Knall
Feuerball
Knall Banditin Kleiner Prinz
Königsgeist
Kleiner Prinz Knall
Kleiner Prinz
Banditin Feuerball Königsgeist Knall
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Knall
Rammbock
Knall
Feuerball Bogenschützen Banditin Königsgeist Kleiner Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Knall
P.E.K.K.A. Banditin Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Banditin Königsgeist Knall
Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz Knall
Banditin Feuerball P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Banditin Königsgeist Kleiner Prinz
Bogenschützen Banditin Feuerball Königsgeist Knall
Bogenschützen Feuerball Knall
P.E.K.K.A. Banditin Feuerball Knall
Feuerball Königsgeist P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Feuerball P.E.K.K.A. Knall
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Banditin Königsgeist Kleiner Prinz Knall
Knall Bogenschützen Banditin Feuerball Königsgeist Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Königsgeist Bogenschützen Banditin Feuerball Kleiner Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Banditin Feuerball Königsgeist P.E.K.K.A. Knall
Banditin Feuerball Bogenschützen Königsgeist Knall
Banditin P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Banditin Feuerball Knall
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Bogenschützen Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Banditin Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Knall
P.E.K.K.A. Banditin Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz P.E.K.K.A. Knall
Bogenschützen Feuerball Königsgeist P.E.K.K.A. Knall
Feuerball Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin Königsgeist
Feuerball Banditin Königsgeist Knall
Banditin Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Banditin Knall
Feuerball
Banditin Feuerball Knall
Feuerball Bogenschützen Knall
Banditin Feuerball
Banditin Feuerball
Feuerball Knall
Banditin Feuerball Knall
Banditin Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Banditin Feuerball Knall
Feuerball Kleiner Prinz Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Banditin Königsgeist Knall
Feuerball Banditin Knall
Feuerball Banditin Knall
Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz Knall
Knall Feuerball
Feuerball
Banditin Feuerball Knall
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Bogenschützen Banditin Feuerball
Feuerball Bogenschützen Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Banditin Feuerball Königsgeist Kleiner Prinz Knall
P.E.K.K.A.
Feuerball

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