Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre Banditin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Rammbock Kanonenkarre Banditin Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Banditin Königsgeist Elektromagier Rammbock Hexenmutter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Banditin Königsgeist

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock Banditin Kanonenkarre Hexenmutter
Ritter
Rammbock Pfeile Elektromagier Kanonenkarre Hexenmutter
Elektromagier
Ritter Rammbock Banditin Kanonenkarre Königsgeist
Rammbock
Ritter Banditin Pfeile Elektromagier Königsgeist Hexenmutter
Banditin
Rammbock Pfeile Elektromagier Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Elektromagier Banditin Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Elektromagier Rammbock Banditin Kanonenkarre Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Rammbock Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Ritter Banditin Kanonenkarre Hexenmutter
Ritter
Elektromagier Pfeile Kanonenkarre Hexenmutter
Elektromagier
Ritter Banditin Kanonenkarre Königsgeist
Rammbock
Banditin
Pfeile Elektromagier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Elektromagier Banditin Königsgeist
Königsgeist
Elektromagier Kanonenkarre Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier Banditin Kanonenkarre
Ritter Elektromagier Banditin Kanonenkarre
Ritter Elektromagier Banditin Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Elektromagier Banditin Kanonenkarre Königsgeist Hexenmutter
Elektromagier Pfeile
Pfeile Elektromagier Banditin Kanonenkarre
Ritter Elektromagier Banditin Kanonenkarre Königsgeist
Elektromagier Hexenmutter Pfeile Ritter Banditin Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Elektromagier
Ritter Elektromagier Banditin Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier Kanonenkarre Königsgeist
Ritter Elektromagier Banditin Kanonenkarre
Elektromagier Banditin
Pfeile Ritter Elektromagier Kanonenkarre
Pfeile Ritter Elektromagier Banditin Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Ritter Elektromagier Banditin Kanonenkarre Königsgeist Hexenmutter
Elektromagier Kanonenkarre
Königsgeist Pfeile Ritter Elektromagier Banditin Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektromagier Banditin Kanonenkarre Königsgeist
Elektromagier Banditin Pfeile Ritter Kanonenkarre Königsgeist
Banditin Ritter Elektromagier Kanonenkarre
Ritter Elektromagier Banditin Kanonenkarre
Ritter Banditin Kanonenkarre
Pfeile Hexenmutter Elektromagier
Ritter Elektromagier Banditin Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Elektromagier Ritter Banditin Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier
Kanonenkarre Ritter Banditin
Kanonenkarre
Elektromagier Ritter Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier Kanonenkarre Königsgeist Hexenmutter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Banditin Königsgeist
Pfeile Elektromagier Banditin Königsgeist
Pfeile Banditin Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier Banditin Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Banditin Kanonenkarre
Pfeile Banditin Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Banditin Kanonenkarre
Pfeile Banditin Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Elektromagier Banditin
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Elektromagier Banditin Königsgeist
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Banditin Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Banditin Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre

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