Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Friedhof
Knall
Bogenschützen Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Infernoturm Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Friedhof
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Megalakai Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Infernoturm
Gift
Bogenschützen Megalakai Infernoturm Friedhof
Blitz
Eisgolem Megalakai Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Megalakai Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Megalakai Gift Friedhof Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Friedhof Eisgeist
Friedhof
Eisgolem Gift Bogenschützen Eisgeist Kampfholz Megalakai
Eisgolem
Bogenschützen Friedhof Megalakai
Eisgeist
Bogenschützen Friedhof Megalakai
Infernoturm
Kampfholz
Friedhof Gift
Megalakai
Eisgolem Friedhof Eisgeist Gift
Gift
Friedhof Kampfholz Megalakai

Verteidigungssynergien 5 14

Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Infernoturm Kampfholz Megalakai
Friedhof
Eisgolem
Bogenschützen Infernoturm Megalakai Eisgeist Kampfholz Gift
Eisgeist
Infernoturm Bogenschützen Eisgolem Kampfholz Megalakai Gift
Infernoturm
Eisgolem Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Megalakai Gift
Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Eisgolem Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Eisgolem Bogenschützen Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Gift
Eisgolem Eisgeist Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Infernoturm Kampfholz Megalakai
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Megalakai
Infernoturm Bogenschützen Megalakai
Infernoturm Megalakai
Kampfholz Gift
Kampfholz Bogenschützen Megalakai
Infernoturm Megalakai Bogenschützen Eisgeist Gift
Eisgolem Infernoturm Kampfholz Gift
Infernoturm
Bogenschützen Eisgolem Eisgeist Infernoturm
Bogenschützen Gift Eisgolem Kampfholz Megalakai
Infernoturm Megalakai Bogenschützen Gift
Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Kampfholz Megalakai Gift
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Infernoturm Gift
Eisgeist Bogenschützen Kampfholz Megalakai
Kampfholz Gift Bogenschützen Eisgolem Eisgeist Megalakai
Infernoturm
Bogenschützen Kampfholz Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Gift Bogenschützen Eisgolem Kampfholz Megalakai
Eisgolem Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Gift Bogenschützen Eisgolem Eisgeist
Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Megalakai
Infernoturm
Eisgolem Eisgeist Infernoturm Kampfholz Megalakai Gift
Infernoturm Megalakai
Infernoturm Megalakai
Kampfholz Gift
Eisgolem Infernoturm
Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Eisgolem Eisgeist Kampfholz Megalakai Gift
Gift Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Kampfholz Megalakai
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Kampfholz
Gift Kampfholz
Kampfholz Gift
Eisgolem Kampfholz Gift
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem Eisgeist Megalakai
Bogenschützen Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Eisgolem Eisgeist
Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift Eisgolem Kampfholz
Gift
Eisgolem Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Gift
Bogenschützen Kampfholz Megalakai Gift
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Gift
Kampfholz
Kampfholz Gift
Eisgolem Kampfholz Gift Eisgeist
Megalakai
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen Eisgolem
Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Kampfholz Gift
Bogenschützen Eisgeist
Gift Bogenschützen Megalakai
Kampfholz
Gift Megalakai
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
Megalakai
Eisgeist Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz

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