Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Tunnelgräber
Knall
Kobolde Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Kanonenkarre
Gift
Megalakai
Blitz
Megalakai Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Knall Megalakai Tunnelgräber Gift Kanonenkarre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Kampfholz Knall Megalakai

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanonenkarre
Kampfholz Knall Riese Tunnelgräber Gift
Riese
Megalakai Tunnelgräber Gift Knall Kanonenkarre Kobolde Kampfholz
Kobolde
Tunnelgräber Riese Knall
Kampfholz
Kanonenkarre Riese Tunnelgräber Gift Knall
Megalakai
Riese Knall Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber
Riese Kobolde Gift Knall Kanonenkarre Kampfholz Megalakai
Gift
Riese Tunnelgräber Kanonenkarre Kampfholz Megalakai Knall
Knall
Kanonenkarre Riese Megalakai Tunnelgräber Kobolde Kampfholz Gift

Verteidigungssynergien 1 14

Kanonenkarre
Kobolde Megalakai Knall
Riese
Kobolde
Kanonenkarre Kampfholz Megalakai Gift Knall
Kampfholz
Kobolde Megalakai Tunnelgräber Gift Knall
Megalakai
Knall Kanonenkarre Kobolde Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz Megalakai Knall
Gift
Kobolde Kampfholz Knall
Knall
Megalakai Kanonenkarre Kobolde Kampfholz Tunnelgräber Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kampfholz Megalakai Knall
Kanonenkarre Kobolde Kampfholz Megalakai Knall
Kanonenkarre Kobolde Megalakai
Kanonenkarre Kobolde Megalakai
Kampfholz Gift
Kampfholz Kanonenkarre Kobolde Megalakai Knall
Megalakai Gift Knall
Kanonenkarre Kampfholz Gift Knall
Kobolde
Kanonenkarre Kobolde Tunnelgräber
Kobolde Gift Kanonenkarre Kampfholz Megalakai Knall
Megalakai Gift Knall
Kanonenkarre Kampfholz Knall
Kanonenkarre Kobolde Kampfholz Megalakai Gift Knall
Kanonenkarre
Kampfholz Knall
Kanonenkarre Kobolde Gift
Kanonenkarre Kobolde Kampfholz Megalakai Knall
Kampfholz Gift Knall Kanonenkarre Megalakai
Kanonenkarre
Kanonenkarre Kobolde Kampfholz Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Kobolde Knall
Gift Kanonenkarre Kampfholz Megalakai Tunnelgräber Knall
Kanonenkarre Kobolde Kampfholz Knall
Kanonenkarre Kampfholz Knall
Kanonenkarre
Gift Knall
Kanonenkarre Kobolde Megalakai
Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre Kobolde Kampfholz Megalakai Gift
Megalakai
Kanonenkarre Megalakai
Kampfholz Gift Knall
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre Kobolde Kampfholz Megalakai Gift Knall
Gift Kanonenkarre Kampfholz Megalakai Knall
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Gift
Kanonenkarre Kampfholz Gift
Gift Kampfholz Knall
Gift Megalakai Knall
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Knall
Kampfholz Tunnelgräber Gift Knall
Kobolde Gift
Tunnelgräber Gift Kanonenkarre Kampfholz Knall
Gift Knall
Gift Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Gift
Kanonenkarre Kampfholz Gift Knall
Kanonenkarre Kampfholz Gift Knall
Kanonenkarre Kampfholz Gift
Gift
Kampfholz Megalakai Gift Knall
Kampfholz Tunnelgräber Gift Knall
Kampfholz Gift
Gift
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz Gift Knall
Kampfholz Gift Knall
Megalakai
Kampfholz Tunnelgräber Gift Knall
Kampfholz Tunnelgräber Gift Knall
Tunnelgräber Gift Kampfholz Knall
Gift Knall
Knall Megalakai Gift
Megalakai
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Gift
Kampfholz Gift
Knall Kanonenkarre
Gift Megalakai Knall
Kampfholz
Tunnelgräber Gift Kanonenkarre Megalakai
Kampfholz Gift Knall
Gift Knall
Kanonenkarre Megalakai
Knall Kampfholz Gift
Gift Knall
Gift Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Knall
Kanonenkarre
Gift

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