Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Bogenschützen Bombenturm Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Bombenturm Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Bombenturm Drachenbaby Magieschütze Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Bombenturm

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen
Bombenturm
Magier
Barbarenfass
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Barbarenfass Hexe
Hexe
Drachenbaby
Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Barbarenfass Bombenturm Drachenbaby Hexe
Pfeile
Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Hexe
Hexe
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe Bogenschützen
Bombenturm Hexe
Pfeile Bombenturm Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Bombenturm Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Hexe Bombenturm
Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Hexe Pfeile Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Bombenturm Magier Hexe
Bombenturm Magier Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Magier Pfeile Hexe
Pfeile Bombenturm Bogenschützen Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Bogenschützen Magieschütze
Bombenturm
Magier Bogenschützen Pfeile Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Barbarenfass Hexe
Bogenschützen Pfeile Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm Hexe
Barbarenfass
Hexe
Pfeile Magier Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Hexe Magieschütze
Bogenschützen Bombenturm Hexe
Bombenturm
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Bombenturm Hexe
Pfeile
Bombenturm Magier Hexe
Magier Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Bombenturm Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Bogenschützen Barbarenfass Hexe Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier

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