Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Hexe
Knall
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Hexe
Gift
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Prinz Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Prinz Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Prinz Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 3 17

Bogenschützen
Walküre Kanone Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Walküre Prinz
Kanone
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Kanone Prinz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Kanone Hexe Prinz
Hexe
Bogenschützen Kanone Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Kanone Hexe Prinz Megaritter Bogenschützen Walküre
Kanone Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kanone Walküre Megaritter
Kanone Hexe Prinz
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Kanone Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinz
Kanone Prinz Megaritter
Kanone Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Kanone Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Kanone Walküre Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Hexe
Prinz Bogenschützen Walküre Hexe
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe Kanone
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Kanone Walküre Hexe
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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