Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bogenschützen Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsgeist Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Königsgeist Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Königsgeist Flugmaschine

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Flugmaschine
Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Königsgeist
Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Königsgeist Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Königsgeist Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Megaritter
Pfeile
Megaritter Hexenmutter
Flugmaschine
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Flugmaschine Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Königsgeist Magieschütze Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Flugmaschine Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Bogenschützen
Widderreiterin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Widderreiterin Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Königsgeist Megaritter
Bogenschützen Hexenmutter Pfeile Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Flugmaschine Widderreiterin
Megaritter Pfeile Königsgeist Magieschütze
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Bogenschützen Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Widderreiterin
Megaritter Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Pfeile Hexenmutter Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Flugmaschine Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Flugmaschine Magieschütze
Megaritter Flugmaschine
Megaritter Pfeile
Megaritter Widderreiterin
Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Megaritter Bogenschützen Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Flugmaschine Königsgeist
Pfeile Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexenmutter Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Hexenmutter Magieschütze Megaritter
Pfeile Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Flugmaschine
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter

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