Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Ballon Riesenskelett Holzfäller
Pfeile
Ballon Bogenschützen Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Ballon Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Ballon Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller
Pfeile
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Holzfäller Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Riesenskelett
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Holzfäller Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin

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