Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Barbaren Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Barbaren Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Eismagier Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Eismagier Feuerball Schweinereiter Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Eismagier

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerball Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Eismagier
Ritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Bogenschützen
Ritter Eismagier Elektromagier
Pfeile
Ritter Barbaren Feuerball Eismagier
Ritter
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerball
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Ritter Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Eismagier
Ritter Bogenschützen Pfeile Feuerball
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Barbaren Ritter Eismagier Elektromagier
Barbaren Bogenschützen Ritter Eismagier Elektromagier
Barbaren Ritter Eismagier Elektromagier
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Eismagier
Ritter Bogenschützen Barbaren Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Barbaren Eismagier Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Bogenschützen Feuerball Eismagier Elektromagier
Barbaren Ritter Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Bogenschützen Ritter Barbaren Eismagier Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Eismagier Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Ritter Barbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter
Barbaren Ritter Elektromagier
Ritter Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Ritter
Pfeile Feuerball Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Eismagier Elektromagier
Ritter Barbaren
Elektromagier Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren
Ritter Barbaren
Pfeile Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Ritter Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerball
Pfeile Bogenschützen Barbaren Feuerball Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball

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