Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Elektromagier
Gift
Bogenschützen Bombenturm Elektromagier
Blitz
Ritter Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Bombenturm Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Pfeile Ritter Erdbeben Bombenturm Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Ritter Erdbeben
Ritter
Bogenschützen Pfeile Erdbeben Elektromagier
Erdbeben
Pfeile Ritter Elektroriese
Bombenturm
Wut
Elektromagier
Elektroriese
Erdbeben
Elektromagier
Ritter Wut

Verteidigungssynergien 3 7

Bogenschützen
Ritter Bombenturm Elektromagier
Pfeile
Ritter Bombenturm
Ritter
Bogenschützen Bombenturm Elektromagier Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Ritter Bogenschützen Pfeile Erdbeben Elektromagier
Wut
Elektroriese
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Elektromagier
Bombenturm Ritter Elektromagier
Bombenturm Bogenschützen Ritter Elektromagier
Bombenturm Ritter Elektromagier
Pfeile Erdbeben Bombenturm
Pfeile Bogenschützen Erdbeben Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Bombenturm
Erdbeben Pfeile Bombenturm Elektroriese Elektromagier
Bombenturm
Ritter Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Ritter Erdbeben Bombenturm Elektroriese
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Bombenturm Ritter Erdbeben Elektromagier
Bombenturm Pfeile Erdbeben Elektromagier
Ritter Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektroriese Elektromagier
Bombenturm Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Bombenturm Bogenschützen Ritter Elektromagier
Pfeile Erdbeben Bombenturm Bogenschützen Ritter Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Ritter Erdbeben Bombenturm Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter
Pfeile Elektroriese Bogenschützen Bombenturm Elektromagier
Bogenschützen Ritter Bombenturm Elektromagier
Ritter Bombenturm
Elektromagier Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Pfeile Elektroriese Elektromagier
Ritter Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Bogenschützen Ritter Bombenturm
Pfeile Bogenschützen Erdbeben Bombenturm Elektroriese Elektromagier
Pfeile Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Ritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Elektroriese
Bogenschützen Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Erdbeben Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Erdbeben Ritter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Bogenschützen Pfeile Erdbeben Elektromagier
Pfeile Erdbeben Elektroriese
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Elektroriese
Pfeile Erdbeben Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Elektroriese
Pfeile Erdbeben
Pfeile Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Elektromagier
Elektromagier
Elektroriese Elektromagier

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