Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier Skelettkönig Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre
Barbaren
Walküre
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Walküre Skelettkönig
Prinzessin
Elektromagier
Walküre
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Barbaren
Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Bogenschützen Barbaren Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Hexe
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Skelettkönig
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettkönig
Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Bogenschützen Walküre Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier Skelettkönig
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Hexe Prinzessin
Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Hexe Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Walküre Elektromagier
Bogenschützen Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Prinzessin Skelettkönig
Bogenschützen Hexe Prinzessin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Barbaren Hexe Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Bogenschützen Barbaren Prinzessin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Barbaren Elektromagier
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Walküre Hexe Elektromagier
Barbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Walküre Hexe Skelettkönig
Bogenschützen Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Bogenschützen Walküre Skelettkönig
Walküre Bogenschützen Barbaren Hexe Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Elektromagier
Barbaren Walküre
Walküre
Hexe Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Prinzessin
Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Barbaren
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Skelettkönig
Hexe Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier

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