Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Königsschweinchen Wächter
Knall
Bogenschützen Kanone Königsschweinchen Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Königsschweinchen Wächter Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Königsschweinchen Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Königsschweinchen Wächter Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Kanone Königsschweinchen
Gift
Bogenschützen Kanone Königsschweinchen Wächter
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Kanone Erdbeben Wächter Königsgeist Walküre Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsschweinchen Barbarenfass Königsgeist
Kanone
Erdbeben
Königsschweinchen Barbarenfass
Walküre
Bogenschützen Königsschweinchen Königsgeist
Königsschweinchen
Erdbeben Bogenschützen Walküre Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Erdbeben Königsschweinchen
Wächter
Königsschweinchen
Königsgeist
Bogenschützen Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Kanone Wächter
Kanone
Bogenschützen Erdbeben Walküre Barbarenfass Wächter Königsgeist
Erdbeben
Kanone Barbarenfass
Walküre
Bogenschützen Kanone
Königsschweinchen
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Erdbeben Wächter
Wächter
Bogenschützen Kanone Barbarenfass
Königsgeist
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Walküre Barbarenfass
Kanone Walküre
Kanone Bogenschützen Walküre
Kanone Walküre Wächter
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Bogenschützen Kanone Erdbeben Walküre Wächter Königsgeist
Bogenschützen Kanone
Erdbeben Kanone Walküre Barbarenfass
Kanone
Wächter Bogenschützen Kanone Walküre Barbarenfass Königsgeist
Bogenschützen Walküre Wächter Kanone Erdbeben Barbarenfass Königsgeist
Bogenschützen
Kanone Erdbeben Walküre Wächter
Walküre Kanone Erdbeben Barbarenfass Wächter Königsgeist
Kanone
Kanone
Kanone Walküre
Kanone Walküre Bogenschützen Barbarenfass Wächter Königsgeist
Erdbeben Walküre Barbarenfass Bogenschützen Kanone Wächter Königsgeist
Kanone
Walküre Königsgeist Bogenschützen Kanone Erdbeben Barbarenfass Wächter
Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Bogenschützen Barbarenfass Königsgeist
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Königsgeist
Wächter Walküre
Walküre Wächter Barbarenfass
Kanone Walküre Wächter
Bogenschützen
Wächter Bogenschützen Walküre
Walküre
Walküre Barbarenfass
Kanone Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter
Kanone Walküre Wächter
Bogenschützen Kanone Walküre
Wächter Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Walküre Bogenschützen Kanone Erdbeben Barbarenfass Königsgeist
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Barbarenfass Wächter Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Walküre Barbarenfass Wächter
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Wächter
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Bogenschützen
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Bogenschützen Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Bogenschützen
Wächter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Bogenschützen Barbarenfass Wächter
Bogenschützen
Barbarenfass
Walküre
Erdbeben
Wächter
Barbarenfass Königsgeist

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