Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Hexe
Knall
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenfass Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 21

Bogenschützen
Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Kanone
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin
Bogenschützen Kanone Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Kanone Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Kanone Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Bogenschützen Kanone Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Kanone Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Kanone Hexe
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Hexe Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Kanone Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Kanone Feuerball Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Barbarenfass Hexe Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Kanone Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe Kanone
Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Kanone Feuerball Hexe
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Megaritter Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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