Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Kanonenkarre Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldgang Kanonenkarre Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Koboldgang Walküre Kanonenkarre Funki
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldgang Kanonenkarre Funki
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Funki
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre Funki
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldgang Elektrodrache Funki
Blitz
Kanone Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Funki
Rakete
Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Kanone Koboldgang Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Elektrodrache
Kanone
Koboldgang
Walküre Kanonenkarre Funki
Walküre
Bogenschützen Kanonenkarre Koboldgang Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Bogenschützen Walküre Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Koboldgang Elektrodrache
Kampfholz
Kanonenkarre Funki
Funki
Koboldgang Walküre Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 19

Bogenschützen
Walküre Kanone Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Kanone
Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Walküre Elektrodrache Funki
Koboldgang
Bogenschützen Kanone Walküre Kanonenkarre Kampfholz Funki
Walküre
Bogenschützen Kanone Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Funki
Elektrodrache
Kanone Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Elektrodrache
Kampfholz
Kanone Bogenschützen Koboldgang Walküre Elektrodrache Funki
Funki
Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Walküre Elektrodrache Kampfholz Funki
Funki Kanone Koboldgang Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Koboldgang Funki Bogenschützen Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Kanone Funki Koboldgang Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Funki
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Kanone Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Bogenschützen Kanone Koboldgang Elektrodrache
Kanone Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Funki
Kanone Funki Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Kanone Walküre Kanonenkarre Funki
Bogenschützen Koboldgang Walküre Kanone Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache
Kanone Funki Koboldgang Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Funki Kanone Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Funki Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Kampfholz Funki
Funki Kanone Koboldgang Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Kanone Bogenschützen Koboldgang Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Kampfholz Bogenschützen Kanone Elektrodrache Kanonenkarre
Funki Kanone Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Bogenschützen Kanone Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Kanonenkarre Funki
Bogenschützen Koboldgang Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Funki
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Kampfholz Funki
Kanone Koboldgang Walküre Kanonenkarre Funki
Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Funki Bogenschützen Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Funki
Elektrodrache Walküre Kanonenkarre Kampfholz Funki
Kanone Koboldgang Funki
Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Funki
Walküre Kampfholz
Kanonenkarre Kanone Koboldgang Walküre Funki
Bogenschützen Kanone Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Funki
Koboldgang Elektrodrache Funki Bogenschützen Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Bogenschützen Kanone Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Funki
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache Kampfholz Funki
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Funki
Kanonenkarre Walküre Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Elektrodrache
Bogenschützen Kampfholz Funki
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Funki
Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Funki
Bogenschützen Elektrodrache
Kanonenkarre Kampfholz Funki
Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz Funki
Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Funki
Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Funki
Funki
Funki
Bogenschützen Elektrodrache Kampfholz Funki
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektrodrache Funki
Kampfholz Elektrodrache Funki
Elektrodrache Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Bogenschützen Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Funki
Elektrodrache Kampfholz Funki
Elektrodrache Funki
Funki
Kampfholz Funki
Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre
Bogenschützen Elektrodrache
Kampfholz
Koboldgang Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Funki
Kampfholz Elektrodrache
Funki
Elektrodrache Kanonenkarre Funki
Elektrodrache Koboldgang Kampfholz Funki
Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz Funki
Kanonenkarre Funki
Elektrodrache Funki

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