Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Kampfheilerin Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Kampfheilerin Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldgang Kampfheilerin
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Kampfheilerin Spiegel Drachenbaby
Feuerball
Spiegel Drachenbaby Megaritter
Kampfheilerin
Bogenschützen Drachenbaby Koboldgang Spiegel Koboldfass
Spiegel
Feuerball Koboldfass Koboldgang Kampfheilerin
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Kampfheilerin Bogenschützen Koboldgang Feuerball Koboldfass Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Kampfheilerin Spiegel
Feuerball
Spiegel Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Spiegel Drachenbaby Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Spiegel
Feuerball Kampfheilerin Koboldgang Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Kampfheilerin Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Spiegel Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen
Koboldgang Megaritter
Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Kampfheilerin Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Megaritter Koboldgang Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Megaritter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Bogenschützen Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby
Drachenbaby Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfheilerin
Koboldgang Megaritter Feuerball Kampfheilerin
Koboldgang Kampfheilerin Megaritter
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Feuerball Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby
Megaritter Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Megaritter

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