Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Nachthexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Nachthexe
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Nachthexe
Blitz
Musketierin Walküre Nachthexe
Rakete
Musketierin Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Nachthexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Riesenkobold
Feuerball
Spiegel Riesenkobold
Musketierin
Walküre Spiegel Riesenkobold
Walküre
Bogenschützen Musketierin Feuerwerkerin
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Nachthexe
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Nachthexe
Nachthexe
Spiegel Riesenkobold

Verteidigungssynergien 5 11

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Musketierin Spiegel Nachthexe
Feuerball
Spiegel Riesenkobold Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Spiegel
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Feuerball Spiegel Nachthexe
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Nachthexe
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Nachthexe
Bogenschützen Musketierin Walküre Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Nachthexe
Musketierin Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Feuerball Musketierin Walküre Riesenkobold
Musketierin Nachthexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Nachthexe
Bogenschützen Walküre Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenkobold Nachthexe
Musketierin Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Nachthexe Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Nachthexe
Feuerball Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Nachthexe
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Riesenkobold
Walküre Feuerball Musketierin Riesenkobold Nachthexe
Musketierin Walküre Riesenkobold Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen Musketierin Riesenkobold
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Riesenkobold Nachthexe
Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Musketierin Riesenkobold
Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Riesenkobold
Feuerball Walküre Riesenkobold Nachthexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Riesenkobold Nachthexe
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Musketierin Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Nachthexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Nachthexe
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Nachthexe
Feuerball Musketierin Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Nachthexe
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenkobold
Feuerball Feuerwerkerin

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