Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettdrachen Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Infernoturm
Blitz
Skelettdrachen Infernoturm
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Schweinereiter Barbaren Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Königsriese
Skelettdrachen
Königsriese Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Königsriese
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Königsriese

Verteidigungssynergien 3 9

Bogenschützen
Koboldgang Skelettdrachen Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Barbaren Infernoturm
Barbaren
Koboldgang Skelettdrachen
Königsriese
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen Infernoturm Bogenschützen Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz
Koboldgang Barbaren Infernoturm Bogenschützen Skelettdrachen
Barbaren Infernoturm Koboldgang Skelettdrachen
Barbaren Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Skelettdrachen
Skelettdrachen Infernoturm Bogenschützen Koboldgang
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Kampfholz
Skelettdrachen Infernoturm Bogenschützen Koboldgang
Barbaren Infernoturm Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Barbaren Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Barbaren Koboldgang Skelettdrachen Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Infernoturm
Koboldgang Skelettdrachen Bogenschützen Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz
Koboldgang Barbaren Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Skelettdrachen Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Infernoturm
Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Infernoturm
Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren
Koboldgang Barbaren Infernoturm Bogenschützen Skelettdrachen Kampfholz
Bogenschützen Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Barbaren Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen
Kampfholz Skelettdrachen
Koboldgang
Skelettdrachen Kampfholz
Bogenschützen Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen Barbaren Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen
Kampfholz Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Bogenschützen Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Bogenschützen Skelettdrachen
Kampfholz
Koboldgang Skelettdrachen
Kampfholz Skelettdrachen
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen

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