Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Dunkler Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Tesla Barbaren Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Tesla Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Tesla Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Blitz
Tesla Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Barbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Tesla
Barbaren
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Bogenschützen Koboldgang
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Koboldgang Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Tesla Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Tesla
Koboldgang Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Tesla Barbaren Riesenskelett
Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Tesla
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett
Tesla Barbaren Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Tesla Dunkler Prinz
Tesla Bogenschützen Koboldgang
Tesla Barbaren Riesenskelett
Tesla Barbaren Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Tesla Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Riesenskelett
Tesla Bogenschützen Koboldgang
Tesla Barbaren Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Koboldgang Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Tesla
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Tesla
Tesla Barbaren Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla Bogenschützen Koboldgang Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen Tesla Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Tesla
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Tesla Barbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Tesla Dunkler Prinz Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Tesla
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Tesla Barbaren
Barbaren Riesenskelett Koboldgang Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Tesla Barbaren Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Riesenskelett Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Barbaren Skelettarmee
Tesla Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Koboldgang Tesla
Bogenschützen Tesla Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Tesla Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett
Bogenschützen Tesla Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Bogenschützen
Koboldgang
Dunkler Prinz
Bogenschützen
Bogenschützen Dunkler Prinz
Riesenskelett
Barbaren
Dunkler Prinz
Bogenschützen
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen
Koboldgang Dunkler Prinz
Riesenskelett
Dunkler Prinz
Koboldgang Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett

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