Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Friedhof
Knall
Bogenschützen Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldkäfig Eismagier Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Koboldkäfig Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldkäfig Eismagier Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Eismagier
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Eismagier Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Tornado Eismagier Koboldkäfig Frost Friedhof Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Koboldkäfig Barbarenfass Friedhof
Koboldkäfig
Bogenschützen Barbarenfass Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Bogenschützen Koboldkäfig Tornado Eismagier
Tornado
Barbarenfass Frost Eismagier Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Eismagier
Barbarenfass Tornado Friedhof
Friedhof
Barbarenfass Frost Bogenschützen Koboldkäfig Tornado Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Barbarenfass Koboldkäfig Tornado Eismagier
Koboldkäfig
Bogenschützen Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldkäfig Tornado Eismagier
Tornado
Eismagier Bogenschützen Koboldkäfig Barbarenfass
Frost
Eismagier
Tornado Bogenschützen Koboldkäfig Barbarenfass
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Tornado Bogenschützen Frost Eismagier
Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Bogenschützen Eismagier
Tornado Bogenschützen Koboldkäfig Frost Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Tornado Eismagier
Tornado Bogenschützen Barbarenfass Eismagier
Bogenschützen Eismagier Barbarenfass Tornado Frost
Bogenschützen Tornado Eismagier
Koboldkäfig Frost Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Frost
Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig Frost
Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Bogenschützen Barbarenfass Tornado Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Frost Bogenschützen Eismagier
Koboldkäfig Tornado
Bogenschützen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Koboldkäfig Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass
Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig
Bogenschützen Tornado Frost Eismagier
Bogenschützen Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Frost
Bogenschützen Koboldkäfig Barbarenfass Frost Eismagier
Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Tornado Frost Eismagier
Bogenschützen Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Eismagier
Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado
Bogenschützen Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Frost
Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Frost Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Tornado Eismagier
Tornado
Barbarenfass Tornado
Bogenschützen Tornado Eismagier
Frost
Frost
Bogenschützen Barbarenfass Frost
Bogenschützen Tornado Eismagier
Frost
Barbarenfass
Tornado
Tornado Frost
Tornado
Barbarenfass Tornado Frost

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