Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Eisgolem Koboldkäfig Rammbock Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Koboldkäfig Rammbock Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Koboldkäfig Rammbock Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Koboldkäfig Rammbock Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Rabauken Koboldkäfig Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Rammbock Scharfrichter
Rakete
Rabauken Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Wut Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Bogenschützen Void Koboldkäfig Rammbock Rabauken Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Wut Bogenschützen Void

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Koboldkäfig Rammbock
Rabauken
Rammbock
Eisgolem
Bogenschützen Rammbock Scharfrichter
Koboldkäfig
Bogenschützen Rammbock
Rammbock
Eisgolem Bogenschützen Rabauken Koboldkäfig
Wut
Void
Scharfrichter
Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 4

Bogenschützen
Eisgolem Rabauken Koboldkäfig
Rabauken
Bogenschützen
Eisgolem
Bogenschützen Scharfrichter
Koboldkäfig
Bogenschützen Scharfrichter
Rammbock
Wut
Void
Scharfrichter
Eisgolem Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Koboldkäfig Void Scharfrichter
Rabauken Koboldkäfig Scharfrichter
Koboldkäfig Bogenschützen Rabauken Void Scharfrichter
Koboldkäfig Rabauken
Koboldkäfig
Bogenschützen Rabauken Scharfrichter
Bogenschützen Rabauken Koboldkäfig Void Scharfrichter
Rabauken Eisgolem Koboldkäfig Void
Rabauken Koboldkäfig
Bogenschützen Rabauken Eisgolem
Bogenschützen Scharfrichter Rabauken Eisgolem
Scharfrichter Bogenschützen Rabauken
Koboldkäfig Rabauken
Scharfrichter Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig Scharfrichter
Koboldkäfig Bogenschützen Rabauken Scharfrichter
Koboldkäfig Scharfrichter Bogenschützen Rabauken Eisgolem
Koboldkäfig
Rabauken Bogenschützen Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Bogenschützen Eisgolem Koboldkäfig Void
Void Bogenschützen Eisgolem Scharfrichter
Rabauken Eisgolem Koboldkäfig
Rabauken Eisgolem Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Rabauken Eisgolem
Rabauken Bogenschützen Eisgolem Koboldkäfig Void
Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig Void Eisgolem
Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig Void
Rabauken Eisgolem Koboldkäfig Scharfrichter
Bogenschützen Rabauken Koboldkäfig Scharfrichter
Rabauken Bogenschützen Eisgolem Koboldkäfig Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Rabauken Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rabauken Eisgolem
Void Scharfrichter
Void
Rabauken Eisgolem Void
Scharfrichter
Scharfrichter Eisgolem
Bogenschützen Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Void
Void
Void
Void Bogenschützen Scharfrichter
Eisgolem Void Scharfrichter
Void
Eisgolem
Scharfrichter
Scharfrichter
Void Bogenschützen Scharfrichter
Void
Void
Void
Void
Void
Eisgolem Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void
Void
Bogenschützen Eisgolem Void Scharfrichter
Void
Void
Void
Void
Bogenschützen Void
Bogenschützen Scharfrichter
Void Rabauken Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Void
Scharfrichter
Rabauken
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void
Void

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