Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Drachenbaby Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Drachenbaby Elektromagier Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Ritter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Kampfholz
Riesenskelett
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 16

Bogenschützen
Ritter Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Prinz Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Bogenschützen Ritter Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Ritter Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Prinz Bogenschützen Ritter Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Prinz Ritter Elektromagier
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz
Ritter Bogenschützen Prinz Riesenskelett Elektromagier
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Ritter Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Prinz Ritter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Prinz Scharfrichter Elektromagier
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Bogenschützen Ritter Riesenskelett Elektromagier
Prinz Elektromagier
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Prinz Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Drachenbaby Prinz Scharfrichter Kampfholz
Riesenskelett Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Riesenskelett Ritter Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Ritter Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Prinz Bogenschützen Ritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Prinz
Riesenskelett Elektromagier Ritter Drachenbaby Prinz Kampfholz
Ritter Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz Riesenskelett Ritter Scharfrichter
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter
Elektromagier Bogenschützen Ritter Drachenbaby Prinz Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Ritter Prinz Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz
Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Bogenschützen Drachenbaby Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Ritter Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Riesenskelett
Prinz Scharfrichter
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Prinz Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz

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