Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Magier Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Ritter Tunnelgräber
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Ritter Magier Koboldfass Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Magier Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Ritter Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Skelettarmee Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Skelettarmee Ritter Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier
Skelettarmee Ritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Magier Ritter Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Bogenschützen Ritter
Magier Skelettarmee Bogenschützen Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee
Magier Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Ritter
Ritter Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter Magier
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Kampfholz
Bogenschützen Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Ritter Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Bogenschützen Magier
Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Magier Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magier
Kampfholz Magier
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Magier

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