Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Kanone Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaien Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Rabauken Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Rabauken Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Kanone Rabauken Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Lakaien Kanone Rabauken Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Magier Dunkler Prinz
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Lakaien Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Lakaien Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Dunkler Prinz
Lakaien
Wut Rabauken Dunkler Prinz
Kanone
Rabauken
Lakaien Dunkler Prinz
Magier
Wut Dunkler Prinz
Wut
Lakaien Magier Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Rabauken Magier Wut

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Lakaien Kanone Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaien
Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz
Kanone
Bogenschützen Lakaien Rabauken Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Rabauken
Bogenschützen Kanone
Magier
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz
Wut
Skelettarmee
Bogenschützen Kanone Magier
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Kanone Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Magier
Skelettarmee Lakaien Kanone Rabauken Dunkler Prinz
Kanone Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Rabauken Dunkler Prinz
Kanone Skelettarmee Lakaien Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Kanone Rabauken Dunkler Prinz
Lakaien Bogenschützen Kanone Rabauken Magier
Kanone Rabauken
Kanone Lakaien Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Kanone Rabauken Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Kanone Rabauken Magier Dunkler Prinz
Lakaien Bogenschützen Rabauken Magier
Kanone Skelettarmee Lakaien Rabauken Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Lakaien Kanone Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Kanone Rabauken
Skelettarmee Kanone Rabauken
Magier Lakaien Kanone Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Bogenschützen Lakaien Rabauken Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Bogenschützen Lakaien Kanone Rabauken Dunkler Prinz
Kanone
Rabauken Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Lakaien Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier
Skelettarmee Lakaien Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Rabauken
Kanone Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Bogenschützen Lakaien Rabauken
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Lakaien
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Skelettarmee
Lakaien Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Magier
Magier Bogenschützen Kanone Rabauken Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Bogenschützen Kanone Rabauken Magier Dunkler Prinz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Rabauken Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Lakaien
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Lakaien
Magier Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier
Lakaien
Magier
Magier
Lakaien
Bogenschützen Magier Dunkler Prinz
Magier
Lakaien
Magier
Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Lakaien Magier
Magier
Magier
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier
Rabauken Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Lakaien Rabauken
Dunkler Prinz
Magier

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