Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien
Knall
Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Magier
Gift
Bogenschützen Lakaien Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese
Lakaien
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift Bogenschützen Walküre Magier Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Gift
Riese Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riese Gift

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien
Walküre Bogenschützen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Walküre Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Bogenschützen Magier Gift
Walküre Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Gift Magier Kampfholz
Lakaien Bogenschützen Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Bogenschützen Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen
Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Gift Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
Lakaien Walküre Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Kampfholz
Magier Gift Lakaien
Bogenschützen Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Walküre Magier Kampfholz
Gift Bogenschützen Magier
Gift Kampfholz
Lakaien Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz
Lakaien Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Magier
Gift Kampfholz Magier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen Magier
Lakaien Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Bogenschützen Lakaien
Gift Bogenschützen Magier
Kampfholz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Lakaien Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier

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