Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Heilungsgeist Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Heilungsgeist Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Heilungsgeist Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Heilungsgeist Skelettarmee Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Heilungsgeist Skelettarmee Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Königsgeist Frost Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsrekruten Heilungsgeist Königsgeist Widderreiterin
Königsrekruten
Bogenschützen Heilungsgeist Königsgeist Widderreiterin
Heilungsgeist
Bogenschützen Königsrekruten Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Kampfholz
Widderreiterin
Königsgeist
Bogenschützen Königsrekruten Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Königsrekruten Heilungsgeist Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten
Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz
Heilungsgeist
Skelettarmee
Bogenschützen Königsrekruten Frost Kampfholz
Frost
Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Kampfholz
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Königsrekruten Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Bogenschützen Königsrekruten Frost
Königsrekruten Skelettarmee Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Bogenschützen Königsgeist
Widderreiterin Bogenschützen Frost
Königsrekruten Kampfholz Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Königsrekruten Königsgeist
Bogenschützen Skelettarmee Königsrekruten Frost Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Bogenschützen Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee Frost Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Königsrekruten Frost Kampfholz Königsgeist
Königsrekruten Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Königsrekruten Frost Kampfholz Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Frost Kampfholz Bogenschützen Königsrekruten Königsgeist Widderreiterin
Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee Königsgeist Bogenschützen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Kampfholz Königsgeist
Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee Widderreiterin
Bogenschützen Frost Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee Bogenschützen Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Frost Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Widderreiterin
Königsrekruten Bogenschützen Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Bogenschützen Frost Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Frost Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Kampfholz
Königsrekruten Frost Kampfholz
Kampfholz
Frost Widderreiterin
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Frost Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Königsrekruten Kampfholz Widderreiterin
Bogenschützen
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Frost
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Bogenschützen
Frost
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee Frost
Bogenschützen Widderreiterin
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten
Königsrekruten Frost Kampfholz
Königsrekruten Frost Kampfholz Königsgeist

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