Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexe P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Barbaren Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Jäger Hexe Goblinstein
Rakete
Barbaren Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Jäger Barbaren Hexe Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Jäger

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Barbaren
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldfass Jäger Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren
Jäger
P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Jäger
Jäger Pfeile Hexe
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Jäger Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Jäger
Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Jäger
Pfeile Jäger Hexe
Barbaren Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Skelettarmee Jäger Hexe
Pfeile Jäger Hexe Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Pfeile Barbaren Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe
Pfeile Jäger Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Jäger
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Jäger Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Jäger Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Jäger Hexe
Hexe
Pfeile Jäger Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Jäger Hexe
Hexe
Pfeile Jäger
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Jäger Hexe
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.

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