Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Bowler
Rakete
Barbaren Koboldhütte Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Drachenbaby Bowler Megaritter
Koboldhütte
Drachenbaby Bowler Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler Megaritter
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Barbaren Koboldhütte Bowler
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Bowler Megaritter
Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler Megaritter
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Bowler Megaritter Blasrohrkobold
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Pfeile Barbaren Skelettarmee Bowler Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Bowler Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Bowler Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Bowler Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Bowler
Pfeile Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettarmee Bowler Megaritter Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Bowler Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Bowler
Barbaren Skelettarmee Bowler Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Bowler Megaritter
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Pfeile Bowler Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Drachenbaby Bowler Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Megaritter
Drachenbaby Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bowler
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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