Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Barbaren Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Barbaren Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Scharfrichter Elektromagier Funki
Feuerball
Barbaren Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Barbaren Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Barbaren Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elektromagier Barbaren Scharfrichter Blitz Riesenkobold Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Elektromagier Barbaren Scharfrichter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Blitz Riesenkobold Megaritter
Barbaren
Scharfrichter
Megaritter
Blitz
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Pfeile Blitz Elektromagier
Elektromagier
Riesenkobold Funki Megaritter
Funki
Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Barbaren Blitz Funki
Barbaren
Pfeile
Scharfrichter
Megaritter
Blitz
Pfeile
Riesenkobold
Elektromagier Funki
Elektromagier
Riesenkobold Megaritter
Funki
Pfeile Riesenkobold
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier Funki
Barbaren Funki Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Scharfrichter Blitz Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Barbaren Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Barbaren Riesenkobold Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Funki
Barbaren Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Scharfrichter Elektromagier Pfeile Riesenkobold Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Funki Megaritter Blitz Elektromagier
Scharfrichter Funki Megaritter Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier Megaritter
Barbaren Blitz Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Barbaren Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Funki Elektromagier
Megaritter Pfeile Barbaren Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Scharfrichter Blitz Megaritter
Barbaren Megaritter Blitz Riesenkobold Elektromagier Funki
Blitz Megaritter Barbaren Riesenkobold Elektromagier Funki
Barbaren Scharfrichter Riesenkobold Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier
Funki Barbaren Blitz Riesenkobold Elektromagier
Megaritter Barbaren Riesenkobold Funki
Blitz Elektromagier Megaritter Barbaren Funki
Barbaren Riesenkobold Funki
Megaritter Barbaren Funki
Blitz Megaritter Pfeile Barbaren Riesenkobold Elektromagier
Barbaren Blitz Megaritter Scharfrichter Riesenkobold Funki
Barbaren Scharfrichter Funki Megaritter
Barbaren Elektromagier Funki Scharfrichter Blitz Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter Megaritter Barbaren Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Funki
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Blitz Pfeile Riesenkobold Funki
Blitz Pfeile Barbaren Funki
Scharfrichter Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Funki
Blitz Pfeile Elektromagier Funki
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Funki
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Scharfrichter Funki
Blitz Pfeile Scharfrichter Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki
Blitz Funki
Blitz Pfeile Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Funki
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blitz Elektromagier Funki
Blitz Pfeile Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz Elektromagier
Blitz Funki
Blitz Pfeile Funki Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Blitz Funki
Blitz Elektromagier Barbaren
Blitz Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Blitz Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Blitz Elektromagier Funki
Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Blitz Funki Megaritter

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