Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Gift
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wut Dunkler Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Barbaren Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm
Wut
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektroriese Pfeile Feuerball Wut Elektromagier
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektromagier
Feuerball Wut Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Barbaren Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Infernoturm Elektroriese Elektromagier
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Elektromagier Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese
Pfeile Infernoturm Feuerball Elektromagier
Barbaren Infernoturm Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Feuerball Elektroriese Elektromagier
Barbaren Pfeile Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Barbaren Feuerball Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektroriese Elektromagier
Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Barbaren Dunkler Prinz
Elektromagier Barbaren Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm
Barbaren Feuerball Elektroriese
Barbaren Infernoturm Elektroriese Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektroriese
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Elektroriese Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerball Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Feuerball

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