Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Feuerball Barbaren Lakaienhorde Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Prinz Megaritter
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Spiegel Prinz
Feuerball
Pfeile Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Megaritter Pfeile Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 5 8

Pfeile
Spiegel Megaritter Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Spiegel Barbaren
Feuerball
Spiegel Pfeile Megaritter
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Barbaren Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerball Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Megaritter Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Prinz
Pfeile Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Prinz Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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