Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ballon Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Elektrodrache Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Ballon Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Barbaren Ballon Elektrodrache Infernodrache
Gift
Barbaren Ballon Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Ballon Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Barbaren Ballon Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Tornado Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Tornado Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Tornado Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Tornado Frost Infernodrache Barbaren Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Pfeile Tornado Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost
Barbaren
Ballon
Eisgolem
Ballon Elektrodrache
Tornado
Frost Ballon Elektrodrache
Frost
Ballon Pfeile Tornado
Ballon
Pfeile Eisgolem Frost Barbaren Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem Tornado Ballon Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbaren Eisgolem Tornado
Barbaren
Pfeile
Eisgolem
Pfeile Tornado Elektrodrache Infernodrache
Tornado
Pfeile Eisgolem Elektrodrache Infernodrache
Frost
Ballon
Elektrodrache
Eisgolem Tornado Infernodrache
Infernodrache
Eisgolem Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Elektrodrache
Barbaren Infernodrache Elektrodrache
Barbaren Tornado Frost Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Infernodrache Elektrodrache
Pfeile Barbaren Tornado
Pfeile Tornado Frost Elektrodrache
Tornado Infernodrache Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Barbaren Eisgolem Elektrodrache
Barbaren Infernodrache Tornado
Tornado Barbaren Eisgolem
Barbaren Pfeile Eisgolem Tornado Frost Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Tornado Elektrodrache
Barbaren Frost Elektrodrache
Pfeile Barbaren Tornado Frost Elektrodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Tornado Frost Infernodrache
Barbaren Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Barbaren Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Frost Barbaren Eisgolem Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Tornado Infernodrache
Pfeile Barbaren Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Eisgolem
Pfeile Eisgolem Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Eisgolem Elektrodrache
Barbaren Eisgolem Tornado
Barbaren Infernodrache
Pfeile Eisgolem Tornado Frost Elektrodrache
Barbaren Eisgolem
Barbaren Infernodrache
Frost Elektrodrache Barbaren Eisgolem Tornado Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Elektrodrache
Pfeile Barbaren Tornado
Barbaren Eisgolem
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Eisgolem Tornado Frost Infernodrache
Pfeile Barbaren Eisgolem Frost Elektrodrache Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Frost Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Barbaren Eisgolem Frost
Pfeile
Pfeile Eisgolem Tornado Frost Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Eisgolem Tornado Frost Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Eisgolem
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Eisgolem
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Frost
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Barbaren Elektrodrache
Pfeile Eisgolem Tornado Frost Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Eisgolem Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile
Barbaren Frost Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Frost
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Eisgolem Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost
Infernodrache
Elektrodrache

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