Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Megalakai Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Megalakai Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Megalakai
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Megalakai
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Megalakai Drachenbaby
Megalakai Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Pfeile Megalakai Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Megalakai Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Barbaren
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Megalakai
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Megalakai Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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