Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Prinz
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Schweinereiter
Gift
Barbaren
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Schweinereiter Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren Prinz Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinz
Megaritter Pfeile Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen-Königin
Megaritter
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter
Prinz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen-Königin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Pfeile Megaritter
Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Barbaren Prinz
Pfeile Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Barbaren Prinz Bogenschützen-Königin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile
Barbaren Prinz
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Bogenschützen-Königin
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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