Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock
Knall
Rammbock Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Prinz
Feuerball
Barbaren Rammbock Infernoturm Magier
Gift
Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Riese Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Magier
Rammbock
Pfeile
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz
Prinz
Riese Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Rammbock
Riese
Infernoturm
Pfeile Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Barbaren Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Magier
Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Pfeile Barbaren Magier Prinz
Pfeile Magier Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Infernoturm Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernoturm Magier
Magier Barbaren
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Barbaren Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Prinz
Prinz
Magier

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