Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift
Wächter Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete
Hexe Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Koboldfass
Prinz Pfeile Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Pfeile Hexe
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldfass Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Skelettarmee Hexe Prinz Elektrodrache
Skelettarmee
Wächter Prinz Elektrodrache
Hexe
Wächter Prinz Elektrodrache
Prinz
Pfeile Wächter Skelettarmee Hexe
Elektrodrache
Wächter Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Wächter Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Hexe Pfeile Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Wächter Hexe Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter Skelettarmee Hexe Prinz Elektrodrache
Pfeile Hexe Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Pfeile Wächter Hexe Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Prinz Elektrodrache
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektrodrache
Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe Elektrodrache
Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinz Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Wächter Skelettarmee Hexe Elektrodrache Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Wächter Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Wächter Prinz Elektrodrache
Pfeile Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Prinz Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Prinz Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe Prinz Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Wächter Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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