Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Knall
Kanone Blasrohrkobold Wächter Prinz
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Wächter Prinz
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Kanone Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter Feuerball Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Prinz Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Wächter
Prinz
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Megaritter Kanone Feuerball Prinz
Kanone
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Wächter Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Kanone Wächter Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter
Wächter
Kanone Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Wächter Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Kanone Prinz Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Prinz Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Kanone Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Kanone Prinz
Wächter Kanone Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Pfeile Kanone Feuerball Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Kanone Prinz Megaritter Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter Prinz Elektromagier
Kanone Prinz Elektromagier Megaritter
Kanone Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Wächter Prinz Elektromagier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Feuerball Wächter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Prinz Elektromagier
Wächter Prinz Megaritter Feuerball Elektromagier
Kanone Wächter Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Prinz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerball Prinz
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Prinz
Megaritter Pfeile Feuerball Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Kanone Feuerball Wächter
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Wächter Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Pfeile Megaritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Wächter Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Pfeile Prinz Megaritter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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