Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Gift
Kanone Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blitz
Kanone Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Kanone Walküre
Kanone
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Blasrohrkobold
Kanone Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Hexe
Kanone Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Kanone Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Kanone Hexe Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Hexe Scharfrichter
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone Hexe
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Kanone Megaritter Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Hexe
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Kanone Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Kanone Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Hexe Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Kanone Walküre Hexe Scharfrichter
Kanone Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Kanone Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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