Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Kanone Feuerball
Kanone
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Koboldgang
Kanone Königsrekruten Tunnelgräber Elektromagier
Königsrekruten
Kanone Koboldgang
Feuerball
Pfeile Kanone Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Kanone Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Kanone Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Kanone Königsrekruten Koboldgang Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Kanone Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball
Pfeile Kanone Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kanone Königsrekruten Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Kanone Königsrekruten Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier
Kanone Königsrekruten Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Kanone Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Kanone Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Pfeile Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Feuerball
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Kanone Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Kanone Feuerball
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Feuerball
Pfeile Kanone Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball

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