Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Nachthexe
Knall
Kanone Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Nachthexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Feuerball
Kanone Megalakai Nachthexe
Gift
Kanone Megalakai Nachthexe
Blitz
Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Kanone Megalakai

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Kanone
Megalakai
Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Wut Megaritter
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Wut Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Megalakai
Pfeile Kanone Walküre Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre
Walküre
Pfeile Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Wut
Nachthexe
Kanone Megalakai Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megalakai Walküre Nachthexe Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai Walküre Nachthexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megalakai Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Kanone Megalakai Walküre Nachthexe Megaritter
Megalakai Pfeile Kanone Nachthexe
Pfeile Kanone Walküre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Pfeile Kanone Megalakai Nachthexe Megaritter
Pfeile Megalakai Nachthexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Kanone Megaritter Megalakai Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Kanone Megalakai Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Nachthexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Megalakai
Megaritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Walküre Nachthexe
Kanone Walküre Megaritter
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Megalakai
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Nachthexe
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megalakai Megaritter
Megaritter
Megaritter

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