Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Prinz
Barbarenfass
Kanone Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Königsgeist Elektromagier Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Königsgeist

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Kanone
Prinz
Megaritter Pfeile Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magieschütze Megaritter
Königsgeist
Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 17

Pfeile
Megaritter Kanone Prinz
Kanone
Kampfholz Pfeile Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Prinz
Kampfholz Pfeile Kanone Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Königsgeist
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kanone Prinz Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kanone Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kanone Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Prinz Megaritter Elektromagier
Kanone Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Kanone Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Pfeile Kanone Magieschütze
Pfeile Kanone Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanone Prinz
Kanone Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Kanone Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Kanone Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Pfeile Kanone Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kanone Prinz Elektromagier Megaritter
Kanone Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Prinz Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Kanone Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanone Prinz Elektromagier
Königsgeist Megaritter Pfeile Kanone Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Kanone Prinz Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Prinz Kampfholz Magieschütze
Kanone
Megaritter Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Kanone
Kanone Magieschütze Megaritter
Elektromagier Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Megaritter Kanone Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Kampfholz Königsgeist
Pfeile Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Prinz Elektromagier
Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Prinz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Prinz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns