Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Skelettdrachen Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Musketierin Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Kanone Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Kanone Skelettdrachen Musketierin Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Gift
Kanone Skelettdrachen Musketierin Bombenturm
Blitz
Kanone Skelettdrachen Musketierin Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldfass Skelettdrachen Feuerball Musketierin Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Koboldfass Skelettdrachen

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Koboldfass
Kanone
Skelettdrachen
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Musketierin Skelettdrachen Koboldfass
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Kanone Feuerball Bombenturm
Kanone
Musketierin Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen
Kanone Feuerball Musketierin Bombenturm
Feuerball
Pfeile Kanone Skelettdrachen Musketierin Bombenturm
Musketierin
Kanone Skelettdrachen Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Schweinereiter
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Bombenturm Kanone Skelettdrachen Musketierin
Kanone Bombenturm Skelettdrachen Musketierin
Kanone Bombenturm Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Kanone Skelettdrachen Musketierin Bombenturm
Skelettdrachen Musketierin Pfeile Kanone Feuerball Bombenturm
Pfeile Kanone Skelettdrachen Feuerball Musketierin Bombenturm
Kanone Musketierin Bombenturm
Kanone Musketierin
Skelettdrachen Pfeile Kanone Feuerball Musketierin Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Feuerball
Kanone Bombenturm Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball Bombenturm Pfeile Kanone Skelettdrachen
Kanone Bombenturm
Bombenturm Kanone Feuerball
Bombenturm Pfeile Kanone Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Pfeile Kanone Feuerball Bombenturm Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Bombenturm Kanone Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin Bombenturm
Skelettdrachen Pfeile Kanone Feuerball Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Musketierin Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Musketierin Bombenturm
Feuerball Musketierin Bombenturm
Bombenturm
Skelettdrachen Feuerball Bombenturm
Kanone Skelettdrachen Musketierin
Musketierin Bombenturm
Pfeile Feuerball
Kanone Feuerball Bombenturm
Kanone Skelettdrachen Feuerball Musketierin Bombenturm
Skelettdrachen Feuerball Musketierin Bombenturm
Pfeile Kanone Skelettdrachen Feuerball Musketierin Bombenturm
Pfeile Kanone Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Feuerball Skelettdrachen
Pfeile Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Skelettdrachen Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettdrachen

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