Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Schweinereiter
Knall
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel Skelettfass Riesenskelett
Kanone
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Schweinereiter Spiegel Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Walküre Spiegel Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettfass Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Spiegel

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Spiegel Kanone Walküre Riesenskelett
Kanone
Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Spiegel Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Spiegel
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Walküre Riesenskelett
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Skelettfass Walküre Riesenskelett
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Kanone Walküre Riesenskelett
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Kanone
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett
Kanone
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett Walküre
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre
Kanone
Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin

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