Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Kanone
Elitebarbaren
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Mauerbrecher
Pfeile
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Kanone
Kanone
Pfeile Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren
Schweinereiter
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone
Hexe
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kanone
Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone
Kanone Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Hexe Pfeile Kanone
Pfeile Hexe
Kanone Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Pfeile Kanone Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Elitebarbaren
Pfeile Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Kanone
Kanone Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Kanone Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Pfeile Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Kanone Elitebarbaren Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
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Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
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Elitebarbaren
Pfeile
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Elitebarbaren
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Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe
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Pfeile Hexe
Pfeile
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Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexe
Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe

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