Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Bombenturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Bombenturm Hexe
Rakete
Musketierin Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Musketierin Bombenturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Erdbeben Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Erdbeben Koboldfass Megaritter
Erdbeben
Pfeile Megaritter
Musketierin
Megaritter
Bombenturm
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Musketierin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Bombenturm
Erdbeben
Bombenturm Megaritter
Musketierin
Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Bombenturm
Pfeile Erdbeben Musketierin Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Bombenturm
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin
Bombenturm Skelettarmee Musketierin Hexe Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Hexe Megaritter Musketierin
Bombenturm Skelettarmee Hexe Musketierin Megaritter
Pfeile Erdbeben Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Erdbeben Musketierin Bombenturm Megaritter
Musketierin Pfeile Bombenturm Hexe
Erdbeben Pfeile Musketierin Bombenturm Megaritter
Hexe Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Erdbeben Musketierin Bombenturm Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Erdbeben Musketierin Hexe
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Pfeile Erdbeben Hexe
Skelettarmee Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Bombenturm Megaritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Erdbeben Bombenturm Hexe Musketierin Megaritter
Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Erdbeben Musketierin Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Musketierin Bombenturm Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Bombenturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Musketierin Bombenturm Hexe
Skelettarmee Musketierin Bombenturm Hexe
Megaritter Bombenturm Skelettarmee
Megaritter Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Bombenturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Bombenturm Hexe
Musketierin Bombenturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Musketierin Bombenturm
Pfeile Megaritter Erdbeben Musketierin Bombenturm Hexe
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Musketierin
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Erdbeben Musketierin Hexe
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Musketierin
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin Hexe
Erdbeben Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Musketierin Megaritter
Pfeile Erdbeben Hexe Megaritter
Erdbeben Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Pfeile Erdbeben Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Erdbeben Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Erdbeben Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Megaritter
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Megaritter

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