Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Hexe Hexenmutter
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Hexe Hexenmutter
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Hexenmutter Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerball Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerball Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Pfeile Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Hexenmutter Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Hexe
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Hexenmutter
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Hexenmutter Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Hexenmutter Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Hexenmutter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Hexenmutter
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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